19 diciembre 2016

a pasos de gigante a un MUNDO VIRTUAL

En 2020, es decir, dentro de 3 años solamente, hablaremos más con las máquinas que con nuestra mujer. Bueno quizás no haya que esperar tanto!!! Es una revolución, la digital, que es explosiva y dejará atrás a muchos que no se adapten…

Gartner Predicts a Virtual World of Exponential Change

Gartner’s Top 10 Strategic Predictions for 2017 and Beyond: Surviving the Storm Winds of Digital Disruption
By 2020, the average person will have more conversations with bots than with their spouse. With the rise of Artificial Intelligence (AI) and conversational user interfaces, we are increasingly likely to interact with a bot (and not know it) than ever before. The digital experience has become addictive by entering our lives through smartphones, tablets, virtual personal assistants (VPAs) or the entertainment systems in our homes and cars.
Gartner’s top strategic predictions for 2017 and beyond describe not only the disruptive effects of digital business innovation but how secondary ripple effects will often prove to be more disruptive than the original disruption, according to Daryl Plummer, managing vice president, at Gartner Symposium/ITxpo 2016 in Orlando.
Three high level trends emerge from the predictions:
+ Digital experience and engagement will draw people into nonstop virtual interactions
+ Business innovation will create extraordinary change from mundane concepts
+ Secondary effects will be more disruptive than the initial digital change
Mr. Plummer noted that disruption has moved from an infrequent inconvenience to a consistent stream of change that is redefining markets and entire industries. Commenting on the astonishing rise of Pokemon Go that demonstrated accelerated digital change into areas such as augmented reality (AR), he encouraged IT leaders to look for unanticipated consequences of the rise of IoT.
While digital innovation carries inherent risks, take note that the following technologies carry different kinds of business value. “The practical approach is to recognize disruption, prioritize the impacts of that disruption, and then react to it to capture value,” Mr. Plummer said.

Gartner’s Top 10 Predictions for 2017 and Beyond

1-Immersive Shopping Experiences

By 2020, 100 million consumers will shop in augmented reality.
Whether they allow you to try on makeup or place virtual furniture in your home, immersive technologies such as AR increase consumer engagement by enabling them to fully explore features and conveying additional information that can aid in a buying decision.  Popular applications such as Pokemon Go will help propagate the technology and bring it into the mainstream. Watch for 1 in 5 global brands to use AR for shopping by the end of 2017.

2-Voice First Browsing

By 2020, 30% of web browsing sessions will be done without a screen.
Many teens already use voice search daily and new audio-centric technologies, such as Apple’s AirPods, Google Home and Amazon’s Echo, are turning “voice first” interactions into ubiquitous experiences. By eliminating the need to use your hands and eyes for browsing, vocal interactions extend the web experience to multiple activities such as driving, cooking, waking, socializing, exercising, operating machinery, etc. By the end of 2017, watch for room-based screenless devices to be in more than 10 million homes.

3-Mobile Apps Decline

By 2019, 20% of brands will abandon their mobile apps.
Many brands are finding that their mobile apps are not paying off. They simply haven’t delivered the level of adoption and customer engagement that companies expected. App stores are crowded and the cost of application support in not only maintenance, upgrades and customer support but also marketing to drive downloads, exceeds original ROI calculations. Google’s effort to make the mobile web more “applike,” will gain traction and companies will opt to reduce their losses by allowing their apps to expire. Watch for Apple’s reluctant embrace of the mobile web as a vehicle for customer engagement.

4-Algorithms at Work

By 2020, algorithms will positively alter the behavior of billions of global workers.
Employees, already familiar with behavior influencing through contextual algorithms on consumer sites such as Amazon, will be influenced by an emerging set of “persuasive technologies” that leverage big data from myriad sources, mobile, IoT devices and deep analysis. JPMorgan Chase uses an algorithm to forecast and positively influence the behavior of thousands of investment bank and asset management employees to minimize mistaken or ethically wrong decisions. Richard Branson’s Virgin Atlantic uses influence algorithms to guide pilots to use less fuel. By year end 2017, watch for at least one commercial organization to report significant increase in profit margins because it used algorithms to positively alter its employees’ behaviors.

5-Blockchain Grows Up

By 2022, a blockchain-based business will be worth $10 billion.
Blockchain technology is established as the next revolution in transaction or event recording. A blockchain ledger provides an immutable, shared view of all transactions between engaging parties in a distributed, decentralized network. While the bitcoin blockchain ledger is itself well-understood, blockchain remains an immature technology. By 2020, new businesses and business models will emerge based on smart contracts and blockchain efficiencies. These smart contracts automate at a reliability, customization level and speed not achievable with traditional business systems.

6-Digital Giants Everywhere

By 2021, 20% of all activities an individual engages in will involve at least one of the top-seven digital giants.
Many of us interact with at least one of the digital giants (by market capitalization: Google, Apple, Facebook, Amazon, Baidu, Alibaba and Tencent) in our digital worlds of web search, mobile, social networking, messaging and music streaming. As the physical, financial and healthcare worlds become more digital, many of our activities will be connected and within reach of the digital giants. Note that collectively, the digital giants will have direct and indirect knowledge of what we do as individuals and the fundamental issue will be what they do with the data.

7-Innovation Requires Greater Investment

Through 2019, every $1 enterprises invest in innovation will require an additional $7 in core execution.
Many organizations have adopted a bimodal style of work to jumpstart innovation. While exercises are designed to experiment and “fail fast,” those that do receive approval for implementation involve a level of complexity, scale and business change ramifications that may  not have been considered in the initial planning stage.

8-IoT Data Storage Stays Low

Through 2020, IoT will increase data center storage demand by less than 3%.
The Internet of Things (IoT) has massive potential for data generation by 2020, with 21 billion IoT endpoints estimated to be in use. However, only a fraction of this data will actually be retained and stored. Most of it will be transient data that moves across networks. Certain industries such as healthcare providers, manufacturing and natural resources, transportation and utilities have the greatest data storage requirements due to the data’s business value and retention requirements. For all industries, physical security will generate the greatest amount of data.

9-IoT Saves Trillions

By 2022, IoT will save consumers and businesses $1 trillion a year in maintenance, services and consumables.
Digital twins capture real-time data, allowing smarter maintenance and service schedules for physical objects such as large pumps, airframes and turbines. When the sensor-enabled real world twin sends data to the digital twin, it can simulate the physical state, allowing the digital twin to be inspected instead of the physical object. This would be helpful for a submerged sewage pump or any other asset in which on-site inspection is inconvenient, costly or hazardous.  Consumers, too, will benefit when they can extend the life of the oil in their cars from a prescriptive replacement “every 5,000 miles” to replacement triggered by a measurement of the engine’s performance.

10-Wearables Cut Healthcare Costs

By 2020, 40% of employees can cut their healthcare costs by wearing a fitness tracker.
Organizations will strive to make healthy lifestyle a part of company culture. Fitness trackers and gamification can help inspire employees to stay fit and relay data to a health and fitness analytics platform. Anonymized data harnessed from the fitness trackers will allow enterprises to make more informed choices among health care benefits and insurance packages, potentially reducing expenses, while providing similar value to employees. As a near term flag, consider that multinational corporations will sponsor the use of wearable fitness tracking devices by 2017.
Abrazos,
PD1: A pesar de todo lo dicho arriba, en la educación de los hijos, todos, empezando por yo mismo, hacemos mal las cosas en materia de nuevas tecnologías digitales y su manejo por nuestros hijos. No dejes de leerlo y sacarás positivas ideas de lo que NO HAY QUE HACER NUNCA:
La presencia en nuestras vidas de dispositivos electrónicos que utilizan internet (teléfonos móviles y tablets) es, a todas luces, inevitable – lo cual no es malo – pero su uso está rápidamente alcanzando dosis que nadie puede negar que constituyen un abuso.
Me gustaría compartir con ustedes las observaciones que a lo largo de los últimos años he podido hacer desde el privilegiado sillón de neuropsicólogo infantil (y por tanto terapeuta de familia).
Siempre me he mostrado muy crítico del abuso que se ha estado haciendo de la televisión. Sus efectos han sido marcadamente nocivos y son numerosísimos los estudios que lo demuestran. Inocentemente durante mucho tiempo pensaba que la televisión y los móviles o las tablets eran equivalentes, que sus efectos eran comparables. Desgraciadamente los efectos de éstos últimos son mucho más nocivos.
De la televisión siempre he dicho que es nociva en un doble sentido:
1-Por el efecto hipnótico que ejerce, reduciendo las conexiones entre la corteza prefrontal (parte pensante del sistema nervioso) y el resto del encéfalo hasta niveles básicos de supervivencia. Por eso es tan descansado ver la televisión, por eso tantos adultos al llegar la noche decimos (me incluyo) “Estoy tan cansado que sólo quiero ver la televisión”. La pantalla ejerce un efecto hipnótico de tal calibre que literalmente dejamos de pensar (actividad que consume una gran cantidad de oxígeno) y pasamos a procesar la información que llega a través de nuestros ojos de a unos niveles insultantemente básicos. Por cierto, cuanto más tiempo se está expuesto a este efecto hipnótico, más difícil resulta salir de él
2-Por lo que ver la televisión impide. Mientras se está viendo la televisión no se hacen otras cosas mucho más productivas. En el caso de los niños, particularmente, la televisión les impide estar jugando, que es la función más importante para el desarrollo del sistema nervioso. Hoy en día las habilidades de juego de los niños se han reducido gravísimamente.
Como dijo un filoso en un debate sobre la televisión “Yo no tengo televisión porque me quita mucho más de lo que me da”
Estos dos efectos nocivos de la televisión siguen siendo verdad cuando nos referimos a los teléfonos móviles y las tablets, pero debemos ahondar de manera más concreta.
La luz azul que emiten esos dispositivos ejerce un efecto hipnótico mucho más potente sobre nuestro sistema nervioso, de ahí que su poder adictivo sea mucho mayor que el de la televisión. Es mucho más difícil desengancharse – sea tras un uso puntual, o sea desde la adicción – de esos malditos aparatos que de lo que ya de por sí es desengancharse de la televisión. El pasado 1 de junio de 2016 el Instituto de Estudios Familiares – Family Watch – publicó un artículo en el que demostraba el incremento de la violencia de hijos hacia padres y cómo esta violencia está mediatizada en gran medida por el mal uso de los dispositivos electrónicos – el enfrentamiento entre los padres y los hijos es mucho más intenso cuando el tema de discusión es el teléfono móvil, la tablet o similar que por cualquier otra cuestión.
Creo que la página web del Family Watch debería ser la cabecera de internet de cualquier padre o profesor. http://www.thefamilywatch.org/.
Una de las grandes diferencias que existen entre la TV y los dispositivos con conexión a internet es la “interactuación”. La televisión – al menos la tradicional, la que no tenemos conectada a internet – implica una pasividad por parte del sujeto, solo puede verla, mientras que los móviles o las tablets permiten “bucear”, buscar, cambiar, jugar, responder, etc. A priori esta es una gran ventaja. El usuario tiene un control sobre qué hacer, no hay una pasividad tan apabullante.
Sin embargo, en mi experiencia esa capacidad para buscar, para interactuar, se convierte, en algunos casos, en el peor enemigo. A menudo veo niños que, aún sin saber leer, sin ni siquiera edad para hacerlo, son capaces de dominar una tablet al grado de entrar en la página web de su elección – con frecuencia YOUTUBE – y encontrar el video de su elección. Impresionante podríamos concluir. El problema es que rara vez el niño termina de ver ese video. Antes de que acabe ya habrá seleccionado otro de la lista que aparece a la derecha de su pantalla, y así hará, sucesivamente, saltando de un video a otro, sin terminar de ver ninguno de ellos.
En el extremo más patológico he visto jóvenes con diagnóstico de autismo enganchados a una determinada escena – de entre 5 y 25 segundos de duración – y repitiendo esa maldita escena durante horas. La rebobinan y vuelven a ver, constantemente.
Conozco un joven que es capaz de poner esa misma escena, de manera perfectamente sincronizada en tres dispositivos diferentes, produciéndole unos niveles de excitación orgásmicos.
No digo que las tablets o los móviles produzcan autismo, ni mucho menos, pero sin duda agravan y potencian los síntomas característicamente autistas.
Sin llegar a ese tipo de patología, lo que es indiscutible es que las tablets y los móviles están haciendo estragos en dos áreas muy concretas:
1-Están reduciendo la capacidad de atención de los niños de manera dramática. La maldita luz azul que emiten esos dispositivos ejerce tal nivel de estimulación en el sistema nervioso que cuando se le requiera de nuevo atender de manera sostenida va a exigir niveles semejantes de estimulación, como ningún profesor, al menos hasta la fecha, es capaz de emitir una luz semejante, le va a ser muy difícil atraer y mantener la atención de sus alumnos. Pregunten a cualquier profesor con más de 10 años de experiencia en enseñanza infantil o primaria si la enseñanza de hoy es igual a la de hace diez años y si es más fácil o más difícil enseñar. Si van a hacer la pregunta, les recomiendo que reserven un buen rato para hacer una escucha atenta de una situación dramática.
Si, las tablets y los teléfonos móviles están produciendo déficit de atención. Estamos llenando las aulas de anfetaminas (concerta, rubifem, stratera, etc.), pero mientras sigamos llenando sus vidas de horas de pantalla, va a ser muy difícil que dicha medicación no siga aumentando sus índices de venta.
2-Está reduciendo la socialización – el encuentro persona a persona – entre los niños y los jóvenes. Hoy en día es frecuente ver en plazas, restaurantes y parques a un grupo de niños mirando lo que hace otro en su móvil. No hablan, no juegan, solo miran lo que hace otro. Si son varios los que tienen móviles, se sientan en fila, uno junto al otro y se dedican a jugar en paralelo.
Recientemente me contaba la madre de un chico de 12 años que los niños de su clase ya no quedan en una casa los viernes o los sábados, en su lugar, quedan a determinada hora para conectarse a través de internet, con un determinado juego, cada uno desde su casa, sin verse, y pasan dos o tres horas frente a la pantalla.
Sin duda cada día soy más viejo. Puede que no me esté siendo capaz de seguir el ritmo de los tiempos, pero lo que no tengo duda es que lo que veo en la consulta, cada vez con más frecuencia, es particularmente grave.
Me dicen que no debo denostar los dispositivos en sí, que todo en su justa medida es positivo y lo nocivo es el abuso. Absolutamente de acuerdo. Pero admitamos que por cada matrimonio que sabe enseñar a sus hijos a hacer un uso adecuado de las pantallas, hay no menos de 20 padres que ni saben hacerlo, ni saben qué hacen sus hijos con esos dispositivos y, desgraciadamente, ni se plantean que deben cuestionárselo.
Por terminar con algunos consejos concretos que tanto gustan a esos matrimonios ávidos de recetas fáciles y rápidas sobre cómo educar:
1-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permitan el uso de pantallas (TV, tablet, móvil, o similar) antes de ir al colegio. Tampoco en el trayecto al colegio.
2-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permitan el uso de pantallas (TV, tablet, móvil, o similar) durante el desayuno, comida, cena o merienda. Tampoco papá debe estar viendo las noticias o el deporte cuando estamos sentados a la mesa.
3-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permitan el uso de pantallas (TV, tablet, móvil, o similar) antes de estudiar o hacer deberes.
4-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permitan el uso de pantallas (TV, tablet, móvil, o similar) en un restaurante, bar, o similar. Si no dejan comer tranquilos a la familia, NO se preocupe.  Así han sido siempre las comidas  en familia. Eso es hacer familia. Es una magnífica ocasión para educarles, no la desperdicie.
5-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permitan que el uso de pantallas (TV, tablet, móvil, o similar) sustituya los juguetes, el deporte, salir con amigos o ir a ver a los abuelos.
6-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia regale una tablet, un teléfono móvil, o similar a una persona menor de 14 años. Si se lo quieren comprar sus padres, allá ellos, tienen derecho a equivocarse, usted no.
7-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia regale una tablet, un teléfono móvil, o similar a una persona mayor de 14 años sin antes consultarlo a sus padres.
8-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permita que una persona con un desarrollo neurológico no óptimo (con diagnóstico de déficit de atención, hiperactividad, retraso en el desarrollo, autismo, trastorno del lenguaje, síndrome de Down, síndrome de Williams, o cualquier otro trastorno, genético o no, que afecte al sistema nervioso central) utilice una tablet o un teléfono móvil o similar más de 30 minutos seguidos. Nunca más de 90 minutos al día – y solo en días sin colegio.
9-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permita que una persona con un sistema nervioso en su punto álgido de desarrollo neurológico (cualquier niño entre los 0 y los 7 años) utilice una tablet o un teléfono móvil o similar.
10-Nunca, jamás, bajo ninguna circunstancia permita que una persona con un sistema nervioso en el momento clave de desarrollo neurológico (cualquier niño entre los 8 y los 14 años) utilice una tablet o similar más de 30 minutos seguidos. Nunca más de 90 minutos al día – y solo en días sin colegio. No le permita tener un teléfono móvil.
No estaría de más si pensáramos de nuevo los regalos de Reyes…, si es el caso. Y si nos hemos equivocado ya, se pueden “descambiar”.